방해
방해 지형을 지나가거나(원거리 인 경우를 말하는 듯) 그 자리에 있는 대상을 공격하는 건 공격 굴림에 -1 해야 한다.
이 효과는 한 번만 적용되지만, 아군이 있는 칸으로 인해 받는 공격 굴림 -1 효과와는 중첩됩니다.
방해 지역을 벗어날땐 2 이동 포인트
방해 지형을 배치하는 능력은 일반 지형 칸만 방해 지형으로 바꿀 수 있습니다.
8개 지형 규칙
방해 지형을 지나가거나(원거리 인 경우를 말하는 듯) 그 자리에 있는 대상을 공격하는 건 공격 굴림에 -1 해야 한다.
이 효과는 한 번만 적용되지만, 아군이 있는 칸으로 인해 받는 공격 굴림 -1 효과와는 중첩됩니다.
방해 지역을 벗어날땐 2 이동 포인트
방해 지형을 배치하는 능력은 일반 지형 칸만 방해 지형으로 바꿀 수 있습니다.
물에 있는 대상은 회피 불가.
물 지역을 벗어날땐 2 이동 포인트
물 지형을 배치하는 능력은 일반 지형, 방해, 진흙 칸을 물 지형으로 바꿀 수 있습니다.
능력으로 배치된 물 토큰에는 물살이 없습니다.
해당 지형에 있는 대상은 추가적인 스태미너를 소비해야만 한다(비용이 1 이상인 액션 또는 능력에만).
진흙 지형을 배치하는 능력은 일반 지형, 방해 지역을 진흙 지형으로 바꿀 수 있습니다.
대상은 장애물 지형으로 이루어진 칸을 통과하거나 그 칸으로 이동 불가
장애물 지형의 일부라도 가로질러 시야선을 그을 수 없다.
장애물 지형 칸과 상호작용하거나 이를 우회하려면, 해당 행동이 가능하다고 명시된 능력만 가능
장애물 지형을 배치하는 능력은 위험 지형을 제외한 모든 지형을 대체 가능
특수 규칙이나 능력으로 피규어가 있는 칸에 장애물 지형이 배치되면, 별도의 지시가 없는 한 해당 피규어는 가장 가까운 위험 지형이 아닌 빈칸으로 점프 판정을 해야 하며, 실패하면 패배.
위험 지형 칸에서 차례를 끝내거나 이동을 끝내거나, 해당 칸을 벗어난 피규어는 패배
위험 지형 칸으로 이동한 토큰은 버려진다
위험 지형을 배치하는 능력은 장애물 지형을 제외한 모든 지형을 대체
이 지형의 효과는 조우에 따라 달라진다.
보라색 점선으로 고도 변화를 표시
대상이 목표보다 높은 고도에 있는 경우 목표 공격 시 모든 공격 굴림에 +1 을 추가
두 피규어 사이의 시야 선을 그을 때, 높은 고도에 있는 피규어가 낮은 고도에 있는 피규어까지 시야가 닿으려면 시야 선에서 낮은 고도만 지나야 가능하다. ⇒ 즉 높은 고도의 가장자리에 있을 때만 아래로 시야가 닿는다는 것(현실에서도 내가 높은 고도에 있고 내가 그 장소의 가운데 있으면 아래가 안 보이는 것. 하지만 절벽에 오면 보이는 이치)
동일한 고도에 있는 두 피규어에 대해서 시야선을 그을 때 시야 선에 더 높은 고도가 없다면 시야가 이어진다.
고도 차이가 1인 경우에는 자유롭게 이동 가능
고도 차이가 2 이상인 경우 높은 곳으로는 이동 불가, 낮은 곳으로는 이동 가능
고도 차이가 3 이상인 경우 높은 곳으로는 이동 불가, 낮은 곳으로 이동하는 경우 패배
고도 차이가 1 이하인 경우에는 인접한 것으로 하고 근접 공격 가능
REACH 능력을 보유한 경우 고도 차이가 1을 초과할 때마다 REACH의 공격 거리가 1씩 감소하면서 공격 가능
원거리 공격은 시야 조건이 충족하면 공격 가능
물살이 있는 곳에 피규어가 차례를 마치면 조류 규칙에 따라 자동 이동됨
물살에 의해 이동할 수 없다면 이동못한 칸수만큼 감소 불가능한 피해 받음.
물살로 조우 구역 가장자리로 밀려서 더 이동 불가능해도 감소 불가능한 피해 받음.