점프
다른 방법으로 통과할 수 없는 칸 위로 점프할 수 있다.
지형 효과의 영향을 안 받고 1칸 이상 이동
점프한 칸수만큼 이동 포인트 소모. 도착지 빼고 뛰어 넘으려는 칸마다 1씩
점프를 시작하는 칸은 일반 지형이어야 하며, 점프하는 모험가 외에 다른 피규어가 없어야 한다.
뛰어넘는 칸에는 다른 피규어가 있을 수 없습니다.
착지하는 칸은 방해 지형을 제외한 모든 종류의 지형이 될 수 있지만, 다른 피규어가 있는 칸에는 착지할 수 없습니다.
점프의 성공 여부를 확인하려면 난이도 10의 민첩 기술 판정.
뛰어 넘으려는 칸 수가 하나를 초과하여 추가로 뛰어넘는 칸마다 기술 판정의 난이도가 2씩 증가함
하나만 뛰어넘으면 10
두칸 뛰어넘으면 12
(시작 과 종료 사이의 칸수를 세는것)
모험가가 점프를 시작하는 칸에 한 명 이상의 아군이 인접해 있다면, 그중 한 아군이 점프를 밀어주는 것으로 간주하여 해당 아군의 힘 수치를 판정값에 더할 수 있습니다.
모험가가 기술 판정에 실패했으며 착지하려는 칸에 아군이 인접해 있다면, 그 아군은 모험가를 붙잡기 위해 지각 기술 판정을 할 수 있습니다. 이 판정의 난이도는 실패한 민첩 판정의 난이도와 같습니다(두칸 뛰어넘으려고 했다면 12로 해야한다는 것).
모험가가 기술 판정에 실패하고 아군도 지각 판정에 성공하지 못했거나, 붙잡아 줄 모험가가 없다면 점프로 뛰어넘으려 했던 첫 번째 칸에 착지하며 이동을 부여한 능력이나 행동이 종료됩니다. 또한 남은 턴 동안 해당 모험가는 이동 행동과 자유 이동을 모두 사용할 수 없습니다.
민첩 기술 판정에 성공하면 점프를 시작할 때 지정한 칸에 모험가 피규어를 놓고 이동을 계속합니다.