미다라

추가 규칙

5개 규칙

점프

민첩 10
  1. 다른 방법으로 통과할 수 없는 칸 위로 점프할 수 있다.

  2. 지형 효과의 영향을 안 받고 1칸 이상 이동

  3. 점프한 칸수만큼 이동 포인트 소모. 도착지 빼고 뛰어 넘으려는 칸마다 1씩

  4. 점프를 시작하는 칸은 일반 지형이어야 하며, 점프하는 모험가 외에 다른 피규어가 없어야 한다.

  5. 뛰어넘는 칸에는 다른 피규어가 있을 수 없습니다.

  6. 착지하는 칸은 방해 지형을 제외한 모든 종류의 지형이 될 수 있지만, 다른 피규어가 있는 칸에는 착지할 수 없습니다.

  7. 점프의 성공 여부를 확인하려면 난이도 10의 민첩 기술 판정.

  8. 뛰어 넘으려는 칸 수가 하나를 초과하여 추가로 뛰어넘는 칸마다 기술 판정의 난이도가 2씩 증가함

    1. 하나만 뛰어넘으면 10

    2. 두칸 뛰어넘으면 12

    3. (시작 과 종료 사이의 칸수를 세는것)

  9. 모험가가 점프를 시작하는 칸에 한 명 이상의 아군이 인접해 있다면, 그중 한 아군이 점프를 밀어주는 것으로 간주하여 해당 아군의 힘 수치를 판정값에 더할 수 있습니다.

  10. 모험가가 기술 판정에 실패했으며 착지하려는 칸에 아군이 인접해 있다면, 그 아군은 모험가를 붙잡기 위해 지각 기술 판정을 할 수 있습니다. 이 판정의 난이도는 실패한 민첩 판정의 난이도와 같습니다(두칸 뛰어넘으려고 했다면 12로 해야한다는 것).

  11. 모험가가 기술 판정에 실패하고 아군도 지각 판정에 성공하지 못했거나, 붙잡아 줄 모험가가 없다면 점프로 뛰어넘으려 했던 첫 번째 칸에 착지하며 이동을 부여한 능력이나 행동이 종료됩니다. 또한 남은 턴 동안 해당 모험가는 이동 행동과 자유 이동을 모두 사용할 수 없습니다.

  12. 민첩 기술 판정에 성공하면 점프를 시작할 때 지정한 칸에 모험가 피규어를 놓고 이동을 계속합니다.

쓰러짐

패배

모험가 또는 전투원이 자신의 최대 HP와 같은 수의 피해 토큰을 얻으면 패배합니다. 패배하면 다음 절차를 진행합니다.

패배 처리

  1. 모든 효과, 특수 효과 및 능력 토큰을 제거합니다. 해당 피규어가 지능형 전투원이라면 모든 피해 토큰도 제거합니다. 추적 토큰은 그 토큰으로 추적하던 규칙을 더 이상 추적할 필요가 없는 경우를 제외하면 그대로 유지합니다.

  2. 해당 피규어를 보드에서 제거합니다.

  3. 해당 우선권 카드를 우선권 트랙에서 제거합니다. 빈자리가 생기면 나머지 우선권 카드를 당겨 빈자리를 채웁니다.

추가 규칙

  1. 별도의 지시가 없다면 전투원이 패배하더라도 해당 전투원 토큰은 게임에 남습니다. 모험가나 전투원이 패배했을 때 그 카드 위에 전투원 토큰이 있다면, 패배한 모험가가 차지하고 있던 칸 중 하나에 해당 토큰을 놓습니다. 둘 이상의 칸이 필요하다면 가장 가까운 유효한 칸을 선택합니다.

  2. 피규어가 가진 피해 토큰은 최대 HP를 초과할 수 없습니다.

  3. 능력이나 효과로 인해 모험가가 패배하게 되면 즉시 해당 피규어를 보드에서 제거합니다. 그런 다음 남아 있던 HP만큼 피해 토큰을 카드에 추가합니다. 이는 피해를 받은 것으로 간주하지 않으며 어떠한 방식으로도 개입할 수 없습니다.

  4. 모험가와 아군 전투원은 패배해도 피해 토큰을 제거하지 않습니다. 대신 다음 조우의 준비 과정에서 게임으로 돌아옵니다. 준비 단계에 패배한 모든 모험가와 최대 HP의 절반을 초과하는 피해 토큰을 가진 모험가는 피해 토큰이 최대 HP의 절반과 같아질 때까지 제거합니다. 14페이지의 준비하기를 참조하십시오.

  5. 조우 보상에서 완전 회복(Restore)하라고 지시하면 모든 모험가와 아군 전투원은 피해 토큰을 전부 제거합니다.

  6. 모험가나 아군 전투원이 능력으로 부활했으며 피규어나 우선권 카드의 배치 방법이 불분명하다면, 전투원이 생성되는 것처럼 처리합니다.

01

반올림

  1. 모든 수치는 정수로 만들어야 한다.

  2. 이때 모든 값은 반올림한다.

02

수치 감소

  1. 수치는 마이너스가 되지 않는다.

03

주사위 재굴림

  1. 재굴림 횟수는 없다.

  2. 재굴림 시 항상 새 굴림 결과를 선택해야 한다.