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ALTERNATE, VARIATION, LOOT LEVEL (LVL)
대체·변형·전리품 레벨 (LVL)
태그
이 태그가 붙은 전투원은 언제, 어떻게 생성되는지에 관한 특별 규칙을 따릅니다. 「대체, 변형 및 전리품 레벨」 79페이지를 참조하십시오.
ARCANE
비전
태그
비전(ARCANE)이 있는 피규어를 공격할 때, 공격 굴림에서 굴린 방패, 사각형, 별 기호는 존재하지 않는 것으로 간주합니다.
+(X) ARMOR PIERCING
방어도 관통 +(X)
태그
이 무기가 공격의 방어도 차감 단계에서 무시하는 방어도 수치를 나타냅니다.
ASSEMBLAGE
조합
태그
디시플린 트리입니다. 「디시플린 트리」 32페이지를 참조하십시오.
ATK · ICON 1
공격 · 아이콘 1
태그
해당 아이콘이 있는 장착 무기(들)의 전투 주사위를 사용해 공격 행동을 합니다. 전투원은 전투원의 전투 주사위를 사용해 공격 행동을 합니다.
ATK · ICON 2
공격 · 아이콘 2
태그
해당 아이콘이 있는 장착 무기(들)의 전투 주사위를 사용해 공격 행동을 합니다. 전투원은 전투원의 전투 주사위를 사용해 공격 행동을 합니다.
ATK · ICON 3
공격 · 아이콘 3
태그
해당 아이콘 중 하나가 있는 장착 무기(들)의 전투 주사위를 사용해 공격 행동을 합니다. 전투원은 전투원의 전투 주사위를 사용해 공격 행동을 합니다.
AVARICE (X)
탐욕 (X)
태그
이 전투원들은 일반적인 전투원보다 더 많은 재물을 지니고 있습니다. 모험가가 AVARICE 태그가 있는 전투원을 패배시키면 전투원 전리품 카드를 추가로 뽑습니다. X는 추가로 뽑는 카드 수를 나타냅니다. 예를 들어 AVARICE 1 전투원은 일반적인 1장이 아니라 전투원 전리품 카드 2장을 제공합니다.
B
BACKSTAB
백스탭
태그
측면 공격 중 이 태그가 있는 공격자는 물리 피해를 +3 얻습니다. 이 태그의 효과는 측면 공격 보너스와 중첩됩니다. 「측면 공격과 백스탭」 50페이지를 참조하십시오.
BOSS
보스
태그
이 태그가 붙은 전투원은 특히 강력한 적을 나타냅니다. 모험 모드와 크롤 모드 전반의 특별 조우에서 이 전투원들과 싸우게 됩니다. 보스 전투원 카드는 숨겨진 카드 덱에 있으며, 특별 조우 규칙에서 공개하여 사용하라고 지시할 때 공개합니다. 일부 보스 전투원은 보스가 패배했을 때 플레이어가 획득하는 특별한 몬스터 전리품을 가지고 있습니다. 이런 경우 특별 조우 규칙에 해당 몬스터 전리품을 획득하는 방법이 안내됩니다. 별도의 지시가 없다면 보스는 일반적인 전투원 전리품을 떨어뜨립니다. 몬스터 전리품 카드를 뽑았다면 다시 뽑습니다.
C
COLOSSAL
거대
태그
이 태그가 있는 피규어는 시야선을 그을 때 고도와 다른 피규어를 무시합니다. 또한 이 태그가 있는 피규어를 대상으로 하는 피규어는 시야선을 그을 때 고도와 다른 피규어를 무시합니다.
COMMAND (X)
지휘 (X)
태그
목표를 직교 방향으로 최대 X칸 이동시킵니다. 목표는 이 능력을 사용한 피규어로부터 이탈 공격을 유발하지 않습니다. 「밀기, 당기기 및 지휘」 40페이지를 참조하십시오.
CONDUIT
매개체
태그
이 태그가 붙은 전투원 카드는 매개체 소환 디시플린을 사용하는 모험가가 사용합니다. 매개체 소환을 사용한 모험가가 이 태그가 붙은 전투원 카드를 조종합니다.
COUNTER
반격
태그
이 능력이 있는 피규어는 자신을 대상으로 한 공격의 목표가 반격하는지 확인하는 단계에서 공격을 할 수 있습니다. 「공격 행동」 41페이지의 6절을 참조하십시오.
CRUOR
크루오르
태그
디시플린 트리입니다. 「디시플린 트리」 32페이지를 참조하십시오.
CRUSH
분쇄
태그
능력으로 이동하거나 능력에 의해 이동되는 동안, 이 피규어는 모든 칸이 비어 있는 것으로 간주합니다. 능력으로 이동하거나 능력에 의해 이동된 후, 이 피규어가 있는 칸의 다른 모든 피규어를 강제 이동시킵니다. 이렇게 강제 이동된 적마다 보라색 주사위 1개 또는 감소 불가 피해를 받습니다.
D
DISPLACE
강제 이동
태그
다른 피규어를 강제 이동시키라는 지시를 받으면, 피규어의 받침대 아래 칸을 차지하고 있던 피규어를 강제 이동한 피규어와 가장 가까운 빈칸에 놓습니다. 이런 방식으로 피규어를 놓는 것은 이동으로 간주하지 않으며, HEAVY와 HULKING을 무시하고 이탈 공격을 유발하지 않습니다. 피규어를 놓은 칸이 위험 지형이라면, 해당 피규어는 즉시 가장 가까운 위험 지형이 아닌 빈칸으로 점프할 수 있습니다.
DODGE
회피
태그
이 태그가 있으면 피규어가 회피 능력을 사용할 수 있습니다. 「회피」 52페이지를 참조하십시오.
DOUBLE
양면
태그
이 태그가 있는 아이템은 카드의 어느 면으로든 장착할 수 있습니다. 「양면 태그 아이템」 27페이지를 참조하십시오.
E
ELUSIVE
교묘
태그
자발적인 이동을 할 때(예: 밀기나 당기기를 당하지 않은 경우), 이 태그가 있는 피규어는 이동 행동 또는 해당 피규어에게 자유 이동을 부여한 능력이 시작될 때 자신과 인접해 있던 적의 이탈 공격을 절대 유발하지 않습니다. 이 태그가 있는 피규어가 적의 능력으로 밀리거나 당겨지거나 그 밖의 방식으로 이동된 경우에는 인접한 피규어의 이탈 공격을 여전히 유발합니다.
EMPOWER
강화
태그
공격 또는 주문의 강화 단계에서 피규어는 검은색 주사위 1개를 추가해 공격 또는 주문을 강화합니다. 「강화」 52페이지를 참조하십시오.
F
FAMILIAR
패밀리어
태그
패밀리어 디시플린 트리로 획득하는 카드의 유형입니다. 「패밀리어」 76페이지를 참조하십시오.
FINESSE : (DIE)
기교 (주사위)
태그
명시된 조건을 충족하면, 이 태그가 있는 무기는 인쇄된 전투 주사위(왼쪽 위 모서리)를 FINESSE 뒤에 지정된 전투 주사위로 대체합니다.
FLIGHT
비행
태그
이 태그가 있는 피규어는 자신이 있는 모든 지형의 효과를 무시합니다. 이동 중에는 다른 피규어를 무시하며, 이동 행동 또는 FLIGHT를 부여한 능력이 시작될 때 자신과 인접해 있던 적의 이탈 공격만 유발합니다. FLIGHT가 있는 피규어는 방해 지형을 무시하지 않습니다. 이 태그가 있는 피규어는 다른 피규어가 있는 칸에서 이동을 끝낼 수 없습니다. 또한 시야선을 그을 수 있고, 불이익 없이 모든 고도 변화를 오갈 수 있습니다.
FOLLOW UP (FU)
후속 (FU)
태그
피규어가 수행한 공격의 후속 단계에서 이 능력을 사용할 수 있습니다. 「공격 행동」 41페이지를 참조하십시오.
FORCE (X)
강제력 (X)
태그
능력의 목표는 인쇄된 FORCE 값 X에 대한 신념 판정에 성공해야 하며, 실패하면 해당 능력의 영향을 받습니다. 「주문형 능력」 53페이지를 참조하십시오.
FORCE (X) + DIFFERENCE HIT
강제력 (X) + 명중 차이
태그
공격할 때 사용합니다. 공격의 목표는 인쇄된 FORCE 값 X에 대한 신념 판정에 성공해야 하며, 실패하면 영향을 받습니다. FORCE 값은 공격 굴림과 상대의 방어값의 차이만큼 증가합니다. 「주문형 능력」 53페이지를 참조하십시오.
FRAGILE
취약
태그
이 태그가 있는 아군 에스퍼(LOYAL ESPER)의 총 ✱ HP를 계산할 때, 계산된 총 HP를 절반으로 줄입니다.
G
GIGAS GRIP
기가스의 손아귀
태그
「기가스의 손아귀」 78페이지를 참조하십시오.
GILDED
도금
태그
이 전투원들은 항상 전투원 전리품 카드 대신 몬스터 전리품을 제공합니다.
H
HEAL (X)
치유 (X)
태그
피해 토큰을 X개 제거합니다.
HEAVY
무거움
태그
이 태그가 있는 피규어는 물살, 효과, 능력으로 인한 이동을 1 줄일 수 있습니다. 자신의 디시플린이 부여한 자유 이동은 HEAVY로 이동하려는 경우에만 영향을 받습니다. 그러나 HEAVY가 있는 모험가는 총 이동 수치에 -1을 적용하고 민첩에 -1 불이익을 받습니다. 이 태그는 중첩되며 둘 이상의 출처에서 효과가 발생할 수 있습니다. 따라서 서로 다른 아이템 2개에 HEAVY가 있는 모험가는 이동 수치에 -2를 적용해야 합니다.
HULKING
육중함
태그
이 태그가 있는 피규어는 어떤 이유로든 적의 능력이나 물살에 의해 이동될 수 없습니다.
I
IMMUNITY : (TYPE)
면역 (유형)
태그
피규어는 효과 또는 피해 유형에 대한 면역을 가질 수 있습니다. 효과에 면역인 피규어는 그 효과를 얻을 수 없습니다. 이미 효과를 가진 상태에서 면역을 얻으면 즉시 그 효과를 잃습니다. 피해에 면역인 경우 공격 또는 주문의 최종 피해를 계산할 때 최종 피해를 0으로 줄입니다.
INCORPOREAL
비물질
태그
비물질 피규어가 물리 피해를 받게 되면 검은색 주사위를 굴립니다. 4와 사각형 또는 4와 방패가 나오면 물리 피해를 모두 무시합니다.
+(X) IRREDUCIBLE DMG
감소 불가 피해 +(X)
태그
이 태그는 감소 불가 피해를 나타냅니다. 「피해 유형」 43페이지를 참조하십시오.
ITEM UPGRADES
아이템 업그레이드
태그
아이템 업그레이드는 무기, 코어, 방어구를 강화하는 데 사용하며, 상점 및 훈련 단계에서 구매할 수 있습니다. 아이템 업그레이드를 구매하려면 먼저 재료가 필요합니다. 재료는 적을 패배시킨 뒤 전투원 전리품 덱에서 몬스터 전리품 카드를 뽑아 얻을 수 있습니다. 「아이템 업그레이드」 28페이지를 참조하십시오.
L
LEAP (X)
도약 (X)
태그
이 능력을 사용하는 피규어는 직선의 직교 방향으로 최대 X칸 이동합니다. LEAP를 사용하는 피규어는 이 능력으로 부여된 이동이 시작될 때 자신과 인접해 있던 적에게만 이탈 공격을 유발합니다. LEAP로 이동하는 동안 다른 피규어와 모든 지형을 무시하지만 장애물 지형은 무시하지 않습니다. 자신의 받침대가 차지하는 칸 수로 판단했을 때 자신과 같거나 더 작은 크기의 피규어가 있는 칸으로 이동할 수 있으며, 그렇게 이동하면 그 칸의 피규어를 강제 이동시킵니다. 이렇게 강제 이동된 피규어는 보라색 주사위에 해당하는 감소 불가 피해를 받습니다.
LIGHT
가벼움
태그
일부 상태 태그와 디시플린은 능력을 사용하려면 이 태그가 필요합니다.
LIMIT (X)
제한 (X)
태그
일부 능력에는 LIMIT (X)이 표시됩니다. 능력 텍스트에 인쇄되어 있으며, 해당 능력의 효과로 추가할 수 있는 토큰의 최대 수량을 간단히 나타냅니다.
LOOT LEVEL (LVL)
전리품 레벨 (LVL)
태그
「대체, 변형 및 전리품 레벨」 79페이지를 참조하십시오.
LOYAL ESPER
아군 에스퍼
태그
이 태그가 붙은 전투원은 소환 디시플린을 사용해 모험가가 생성할 수 있습니다. 이 태그가 붙은 전투원을 생성한 모험가가 자신이 생성한 전투원을 조종합니다. 이 카드에는 특별 규칙이 적용됩니다. 「소환」 75페이지를 참조하십시오.
LVL (X) (DISCIPLINE CARD)
LVL (X) (디시플린 카드)
태그
모든 디시플린 카드에는 연결된 LVL이 있습니다. 「디시플린 트리」 32페이지를 참조하십시오.
M
+(X) MAGIC DMG
마법 피해 +(X)
태그
이 태그는 마법 피해를 나타냅니다. 「피해 유형」 43페이지를 참조하십시오.
MARTIAL
무예
태그
디시플린 트리입니다. 「디시플린 트리」 32페이지를 참조하십시오.
MATERIAL
재료
태그
재료는 전투원을 패배시키고 전투원 전리품 덱에서 몬스터 전리품 카드를 뽑아 얻습니다. 이 태그가 있는 몬스터 전리품 카드는 아이템 업그레이드를 해금하는 데 사용됩니다. 「아이템 업그레이드」 28페이지를 참조하십시오.
MOVE
이동
태그
피규어의 이동 수치를 사용해 이동 행동을 합니다.
N
NIMBLE
민첩
태그
각 턴에 이 피규어가 공격을 회피할 수 있는 첫 번째 경우에 Dodge합니다. 이 회피 중 이 피규어가 해골을 굴리지 않으면 결과에 방패 +1을 추가합니다.
O
OPPOSING ESPER
적대 에스퍼
태그
이 태그가 붙은 지능형 전투원은 적 소환사가 생성할 수 있으며, 준비 과정에서 보드 위에 배치될 수도 있습니다. 이 카드에는 특별 규칙이 적용됩니다. 「적대 에스퍼」 76페이지를 참조하십시오.
P
+(X) PHYSICAL DMG
물리 피해 +(X)
태그
이 태그는 물리 피해를 나타냅니다. 「피해 유형」 43페이지를 참조하십시오.
PROTECTION
보호
태그
PROTECTION이 있는 피규어를 상대로 주문 또는 주문형 능력을 사용할 때, 해당 피규어는 신념 판정을 할 때 신념 주사위에 검은색 주사위 1개를 추가합니다. 검은색 주사위에서 사각형이 하나 굴려질 때마다 신념 판정에 +1을 추가합니다.
PROVOKE (X)
도발 (X)
태그
PROVOKE가 있는 피규어의 X사거리 내 칸에서 벗어나는 모든 피규어는 그 칸에서 이탈 공격을 유발합니다.
PULL (X)
당기기 (X)
태그
목표를 이 능력을 사용한 피규어를 향해 최대 X칸 이동시킵니다. 목표는 이 능력을 사용한 피규어로부터 이탈 공격을 유발하지 않습니다. 「밀기, 당기기 및 지휘」 40페이지를 참조하십시오.
PUSH (X)
밀기 (X)
태그
목표를 이 능력을 사용한 피규어에게서 멀어지는 방향으로 최대 X칸 이동시킵니다. 목표는 이 능력을 사용한 피규어로부터 이탈 공격을 유발하지 않습니다. 「밀기, 당기기 및 지휘」 40페이지를 참조하십시오.
R
REACH (X)
리치 (X)
태그
근접 공격을 사거리 X에서 할 수 있습니다. 이 공격은 여전히 근접 공격으로 간주합니다. 「측면 공격과 백스탭」 50페이지를 참조하십시오.
REDIRECT
리디렉트
태그
이 태그는 공격 또는 능력의 원래 목표를 변경하는 능력을 부여합니다. 「리디렉트」 70페이지를 참조하십시오.
RELENTLESS
무자비
태그
CRUSH를 가집니다. 또한 능력으로 이동하거나 능력에 의해 이동되는 동안, 이동한 경로의 모든 적을 강제 이동시킵니다. 이 능력으로 강제 이동된 피규어는 CRUSH의 일반 피해(보라색 주사위에 해당하는 감소 불가 피해)를 받습니다. 각 피규어는 이동을 부여한 행동 또는 능력으로 한 번만 강제 이동될 수 있습니다.
RESISTANCE : (TYPE)
저항 (유형)
태그
피규어는 서로 다른 피해 유형에 대한 저항을 가질 수 있습니다. 공격 또는 주문의 최종 피해를 계산할 때 최종 피해를 절반으로 줄입니다(올림).
S
SANCTUS
산투스
태그
디시플린 트리입니다. 「디시플린 트리」 32페이지를 참조하십시오.
SHIELD
방패
태그
방어도에 더해지는 무기 유형입니다. 방패의 사거리는 반대쪽 손에 장착한 무기의 사거리와 같습니다. 방패 2개를 장착하면 사거리는 근접으로 간주합니다.
SOI
영향권 (SOI)
태그
영향권(Sphere of Influence)입니다. 43페이지를 참조하십시오.
SP
스태미나 포인트
태그
스태미나 포인트입니다. 38페이지를 참조하십시오.
SPELL (X)
주문 (X)
태그
주문의 FORCE 값이 X와 시전자의 캐스팅 업그레이드 굴림 결과의 합과 같도록 주문 행동을 합니다. 주문 효과는 이 태그와 함께 기재됩니다. 「주문 행동」 53페이지를 참조하십시오.
SQUEEZE
비집기
태그
SQUEEZE가 있는 피규어는 매우 크지만 노력과 재치로 장애물을 피할 만큼 지능적인 피규어입니다. 장애물 지형 때문에 들어갈 수 없는 1×1칸으로 이동하려 할 수 있습니다. 이동 행동 중 SQUEEZE가 있는 피규어는 스태미나 1을 추가로 사용해 해당 이동 행동으로 얻은 모든 이동을 피규어가 1칸만 차지하는 것처럼 계산할 수 있습니다. 장애물 지형 때문에 들어갈 수 없게 만드는 칸에 대해서만 이 방식으로 비집고 지나갈 수 있습니다. 들어갈 수 없는 칸에서 이동 행동을 자발적으로 끝낼 수는 없습니다. 어떤 이유로든 그런 칸에서 턴을 끝내게 되면 현재 행동과 모든 능력을 종료하고, 해당 이동 행동 또는 능력으로 이동한 가장 가까운 유효한 칸에 피규어를 놓은 뒤 감소 불가 피해 6을 받습니다. 필요한 경우 이동을 시작했던 칸으로 되돌아갈 수도 있습니다.
SUBTERFUGE
책략
태그
디시플린 트리입니다. 「디시플린 트리」 32페이지를 참조하십시오.
SUMMONER X
소환사 X
태그
적대 에스퍼가 FORCE 값을 결정할 때 참조하는 태그입니다. 「적대 에스퍼」 76페이지를 참조하십시오.
SWAP
교환
태그
이 능력을 사용하는 피규어와 목표를 보드에서 제거한 뒤, 서로가 차지하고 있던 칸에 놓습니다. 이탈 공격을 유발하지 않습니다.
SWARM
군집
태그
군집(SWARM) 전투원이 패배하면 전투원 전리품을 뽑지 않습니다. 단, 한 그룹에 해당 종류의 전투원이 마지막으로 남아 있었고 그 전투원의 우선권 카드가 제거되는 경우는 예외입니다. 예를 들어 그룹에 Cave Sickle이 1개만 남아 있고 그 Cave Sickle이 패배하면, 해당 Cave Sickle 그룹의 우선권 카드가 제거되고 모험가들은 전투원 전리품 카드 1장을 획득합니다.
SYMBIOTIC
공생
태그
SYMBIOTIC 태그가 있는 피규어는 2장 이상의 전투원 카드를 사용하는 하나의 피규어를 나타냅니다. 이 전투원들은 하나 이상의 고유한 전투원 카드에 속한 하나 이상의 그룹에 포함될 수 있습니다. 차례를 진행할 때 공생 전투원은 보드에서 같은 피규어를 사용하며, 하나의 피규어로 간주되는 것처럼 시야선을 긋고 다른 대상을 지정하고 모든 규칙을 따릅니다. 이탈 공격을 유발할 때는 모든 공생 전투원이 이탈 공격을 할 수 있습니다. 둘 이상의 공생 전투원에게 영향을 주는 기술 판정(예: 점프)은 모든 공생 전투원이 해야 합니다. 공생 피규어를 목표로 지정할 때는 그 피규어를 공유하는 공생 전투원 중 하나를 목표로 선택해야 합니다. 행동 또는 능력이 공생 피규어가 여전히 있는 인접 칸 하나 이상을 목표로 한다면, 영향을 받는 각 추가 칸마다 다른 공생 전투원을 하나씩 목표로 지정할 수 있습니다. 능력이 SOI 또는 사거리 내의 모든 피규어를 목표로 한다면 모든 공생 전투원이 영향을 받습니다. 공생 전투원의 피규어는 그 피규어를 공유하는 관련 공생 전투원이 모두 패배한 경우에만 패배로 조우에서 제거됩니다.
T
THROW : (DIE)
투척 (주사위)
태그
투척 능력은 모험가가 사거리 4 및 시야선 내의 적에게 지정된 주사위만큼 물리 피해를 주도록 합니다. 이는 공격이 아니므로 공격 굴림을 하지 않습니다. 주사위를 굴리고 그 결과만큼 피해를 줍니다. 따라서 이 피해는 회피할 수 없습니다. 방어도는 이 방식으로 주는 피해를 여전히 줄입니다.
+(X) TO THE ATK ROLL
공격 굴림 +(X)
태그
이 태그는 공격의 명중 굴림 단계에서 능력 또는 수치가 공격 굴림을 수정할 때 사용합니다.
TRIVIAL
하찮음
태그
TRIVIAL 전투원이 패배하면 전투원 전리품을 뽑지 않습니다.
TYPE (X)
유형 (X)
태그
전투원의 테마를 나타내는 지정입니다. 「유형 태그」 82페이지를 참조하십시오.
U
UNSTOPPABLE
멈출 수 없음
태그
이동 중 이 피규어는 장애물 지형을 일반 칸으로 취급합니다. 이 피규어가 들어간 장애물 지형을 방해 지형으로 교체합니다.
V
VARIATION
변형
태그
「대체, 변형 및 전리품 레벨」 79페이지를 참조하십시오.
VARIATION (X)
변형 (X)
태그
전투원의 테마를 나타내는 지정입니다. 「유형 태그」 82페이지를 참조하십시오.
W
WANDERING
방랑
태그
이 태그와 티어가 있는 아이템은 구매할 수 없으며 오직 발견할 수만 있습니다. 전투원 전리품을 뽑다가 고유 전리품 카드를 뽑으면, 현재 전리품 레벨과 관계없이 이 카드를 고유 전리품 덱에 선택지 중 하나로 섞어 넣습니다. 이 아이템은 현재 전리품 레벨의 아이템인 것처럼 판매할 수 있습니다. 단, 방랑 아이템은 테마상 고유하므로 게임에 포함된 사본 수만큼만 사용하도록 되어 있습니다. 기본 게임에는 방랑 아이템이 포함되어 있지 않습니다(의도하지 않은 재난).
WARP
워프
태그
이 능력의 영향을 받는 목표를 현재 위치에서 제거한 뒤, 능력 텍스트가 지정한 새로운 위치에 놓습니다. 위치는 보드의 칸일 수도 있고 전투원 카드, 우선권 카드 등 보드 밖의 구성 요소일 수도 있습니다. WARP는 이탈 공격을 유발하지 않습니다.
WEAPON TAGS
무기 태그
태그
무기에는 테마에 따라 분류하는 태그가 있습니다. 예를 들어 SWORD, WARHAMMER, TOME 등이 있습니다. 규칙상 이 태그는 COMBO 같은 다른 태그에서 참조하거나 RESISTANCE를 계산할 때 사용합니다.
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