미다라

액션

스태미나 사용

스태미나 사용

특별히 행동 횟수가 정해져 있지 않으면 턴동안 마음껏 사용 가능

01

이동

1 비용
  1. 최대 이동 범위 까지 이동

  2. 추가로 1SP 마다 +2칸 더 이동 가능

  3. 이동은 1회만 가능

  4. 대각선 이동 불가

  5. 상대 칸으로 이동 불가

  6. 아군을 통과해서는 이동 가능하나, 떠날때 2포인트 듬. 다른 포인트 비용 추가에 중첩 됨

  7. 어떤 능력에 의해 일반 이동이 아닌 능력에 의한 이동도 이동 횟수 1번 제한에 포함

    1. 일부 디시플린과 아이템 카드에는 이동하라고 하는데 이건 카운트 하지 않는다.

    2. 이 경우 이동 불이익과 상관없이 칸수만큼 이동 가능

    3. 이동을 하라고 하는게 아니라 보통 몇칸 이동하라와 같은게 이런거에 해당

    4. 장애물 지형과 상대말은 이동을 여전히 막는다.

02

공격

2 비용
03

인카운터 행동

  1. 전리품 토큰 활성화 등

04

장비 교체

1 비용
  1. 팩(배낭)과 아이템을 교환 가능

  2. 배낭에 있는 아이템이 뒤집힘, 소진 상태를 유지

  3. 아이템을 받아올 수는 있으나 주는 건 불가능

  4. 원하는 만큼 장착하거나 해제 가능

05

회피

1 비용
  1. 회피 단계에서 가능

  2. 검정 주사위 굴림

  3. 방패 아이콘 마다 방어 수치에 + 1

  4. 해골 아이콘이 나오면 이번 회피에 추가 방어는 없다

06

강화

1 비용
  1. 공격 중 주사위 풀을 구성하거나 주문의 위력을 결정할 때, 검정 주사위 추가 가능

  2. 심볼도 사용 가능

  3. 공격 행동에서, 강화 주사위에서 해골 아이콘이 나오면 공격은 미스

  4. 주문 행동에서, 책모양 아이콘마다 주문 위력에 + 1

  5. 주문 행동에서, 해골이 나오면 자동 실패. 그리고 즉시 막기 불가능한 3 피해 받는다.

07

반격

2 비용
  1. 공격이 어떠한 피해도 주지 못한 경우 가능

  2. 공격에 대해 회피에 성공한 경우 비용을 1만큼 줄일 수 있다. 1 밑으로 비용이 싸지진 않는다.

  3. 이건 다른 능력에 의한 반격을 수행할 때도 1 줄이기 가능

  4. 반격을 수행하면 나머지 다른 행동은 모두 중단된다. 반격을 하거나, 반격을 당하는 사람 모두 하던 행동을 중단하고 반격만 가능. 즉 후속 처리를 하지 못하게 된다.

  5. 강제 이동으로부터의 유발된 이탈 공격에서는 반격 불가