소수점
소수점은 항상 반올림 한다.
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소수점은 항상 반올림 한다.
Flip은 Restore 일때만 회복 가능하다.
소환은 인카운터이기 때문에, 연속된 전투에서 이전에 소환한 로얄 에스퍼가 다음 인카운터에 자동으로 넘어오고 해제 후 해당 인카운터에서 새로운 로얄 에스퍼를 소환 가능하다.
로얄 에스퍼가 피해 받는 경우 소환자도 동일하게 피할 수 없는 대미지를 받아야 한다.
소환 토큰을 버려서 로얄 에스퍼가 받는 피해를 2 줄일 수 있다. 어떤 피해도 가능.
로얄 에스퍼를 소환해제해서 피해를 안 받을 수 있다.
점프는 피규어는 뛰어넘지 못한다.
반격을 수행하는 경우 반격 당하는 타겟의 행동이 모두 종료된다. 턴이 종료 되는 것이 아니라 현재 진행하고 있던 액션이 종료된다. 즉 FU 와 같은 걸 못하게 된다.
반격은 적 AI의 FU 는 취소 시킬 수 있으나, Then, Continue down 은 그대로 진행한다.
회피에 실패하더라도 회피에서 굴린 방패값은 그대로 적용되어 대미지를 덜 받을 수 있다.
푸시는 무조건 일직선 방향으로만 이동한다.
두 피규어가 대각선으로 되어 있는 경우 일직선 방향이 2개일 수 있는데, 이 경우 PUSH 당하는 피규어에게 가장 불리한 방향으로 이동해야 한다.(피해를 받는다거나..)
PUSH에 의해 이탈 공격이 유발 된 경우 반격 불가능하다.
PULL 은 사용자와 가까워지는 방향으로 일직선이 아니어도 상관이 없다.
PULL 도 사용자가 가장 불리한 방향으로 이동해야 한다.
사용자가 모험가인경우 이동 경로가 여럿 존재하는 경우 선택해서 적을 불리한 방향이 아닌 경로로도 이동 가능하게 할 수 있다.
PULL에 의해 이탈 공격이 유발 된 경우 반격 불가능하다.
물의 흐름(Current)에 의해서 이동 되는 경우도 이탈 공격 받는다. 이때는 반격 불가능하다.