미다라

Q&A

질문과 답변을 제목과 본문으로 확인합니다.

9개 항목

소수점

  • 소수점은 항상 반올림 한다.

Flip

  • Flip은 Restore 일때만 회복 가능하다.

로얄 에스퍼

  • 소환은 인카운터이기 때문에, 연속된 전투에서 이전에 소환한 로얄 에스퍼가 다음 인카운터에 자동으로 넘어오고 해제 후 해당 인카운터에서 새로운 로얄 에스퍼를 소환 가능하다.

  • 로얄 에스퍼가 피해 받는 경우 소환자도 동일하게 피할 수 없는 대미지를 받아야 한다.

  • 소환 토큰을 버려서 로얄 에스퍼가 받는 피해를 2 줄일 수 있다. 어떤 피해도 가능.

  • 로얄 에스퍼를 소환해제해서 피해를 안 받을 수 있다.

점프

  • 점프는 피규어는 뛰어넘지 못한다.

반격

  • 반격을 수행하는 경우 반격 당하는 타겟의 행동이 모두 종료된다. 턴이 종료 되는 것이 아니라 현재 진행하고 있던 액션이 종료된다. 즉 FU 와 같은 걸 못하게 된다.

  • 반격은 적 AI의 FU 는 취소 시킬 수 있으나, Then, Continue down 은 그대로 진행한다.

회피

  • 회피에 실패하더라도 회피에서 굴린 방패값은 그대로 적용되어 대미지를 덜 받을 수 있다.

PUSH

  • 푸시는 무조건 일직선 방향으로만 이동한다.

  • 두 피규어가 대각선으로 되어 있는 경우 일직선 방향이 2개일 수 있는데, 이 경우 PUSH 당하는 피규어에게 가장 불리한 방향으로 이동해야 한다.(피해를 받는다거나..)

  • PUSH에 의해 이탈 공격이 유발 된 경우 반격 불가능하다.

PULL

  • PULL 은 사용자와 가까워지는 방향으로 일직선이 아니어도 상관이 없다.

  • PULL 도 사용자가 가장 불리한 방향으로 이동해야 한다.

  • 사용자가 모험가인경우 이동 경로가 여럿 존재하는 경우 선택해서 적을 불리한 방향이 아닌 경로로도 이동 가능하게 할 수 있다.

  • PULL에 의해 이탈 공격이 유발 된 경우 반격 불가능하다.

이탈 공격

  • 물의 흐름(Current)에 의해서 이동 되는 경우도 이탈 공격 받는다. 이때는 반격 불가능하다.